Annexes de l'activité : Programmer un logiciel informatique Annexe 1 : logigramme de réactivation de la leçonAnnexe 2 : synthèse de la leçonAnnexe 3 : matériel à plastifier et découper pour les défis 1-2-3Annexe 4 : logigramme du carré et script attenduAnnexe 5 : logigrammes à photocopier avec lien vers le défi programmé dans Scratch et scripts attendus
Informations sur le document
Acteurs et niveaux d'enseignement :  Primaire
Types de documents :  Fiches d'activité / Annexe de fiche d'activité
Types d'enseignement :  Ordinaire / Spécialisé
Années d'études :  5ème Primaire
Disciplines & champs – Primaire :  Volet Numérique / Création de contenus
Format :
Document Word