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Programmer avec un logiciel informatique - Formation Numérique (P5) - Annexes

Annexes de l'activité : Programmer un logiciel informatique Annexe 1 : logigramme de réactivation de la leçonAnnexe 2 : synthèse de la leçonAnnexe 3 : matériel à plastifier et découper pour les défis 1-2-3Annexe 4 : logigramme du carré et script attenduAnnexe 5 : logigrammes à photocopier avec lien vers le défi programmé dans Scratch et scripts attendus

Informations sur le document

Acteurs et niveaux d'enseignement :  Primaire

Types de documents :  Fiches d'activité / Annexe de fiche d'activité

Types d'enseignement :  Ordinaire / Spécialisé

Années d'études :  5ème Primaire

Disciplines & champs – Primaire :  Volet Numérique / Création de contenus

Format : 
Document Word

Le document