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Créer, programmer, boucler - Formation Numérique (P6)

Activité qui porte sur la lecture et l'écriture d'un logigramme et un programme reprenant une boucle et/ou une condition.

Informations sur le document

Types de documents :  Mise en lien / Fiches d'activité

Acteurs et niveaux d'enseignement :  Primaire

Types d'enseignement :  Ordinaire / Spécialisé

Années d'études :  6ème Primaire

Disciplines & champs – Primaire :  Volet Numérique / Création de contenus

Format : 
Document PDF

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