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Créer, programmer, boucler - Formation Numérique (P6) - Annexes

Annexes de l'activité de mise en lien Créer, programmer, boucler Annexe 1 : Jeu de carte "si... alors"Annexe 2 : Les tours Annexe 3 : Le labyrintheAnnexe 4 : Les pixels Annexe 5 : Scratch déconnecté Annexe 6 : Synthèse Annexe 7 : Jeu de réactivation : learningAppsAnnexe 8 : Défis Scratch 

Informations sur le document

Acteurs et niveaux d'enseignement :  Primaire

Types de documents :  Fiches d'activité / Annexe de fiche d'activité

Types d'enseignement :  Ordinaire / Spécialisé

Années d'études :  6ème Primaire

Disciplines & champs – Primaire :  Volet Numérique / Création de contenus

Format : 
Document Word

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