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Algorithme et logigramme - Formation Numérique (P5)

Initiez les élèves à la programmation en leur faisant découvrir comment décrire une action étape par étape à l’aide d’algorithmes et de logigrammes.

Documents liés à l'activité

Fiche principale

Annexe

Informations sur l'activité

Description

Cette activité de FMTTN amène les élèves de P5 à comprendre les principes de base de la programmation sans recourir à un ordinateur. À partir de situations de la vie quotidienne, ils apprennent à identifier les différentes étapes d’une tâche, à les organiser dans un ordre précis et à les représenter sous forme d’algorithmes et de logigrammes.

La fiche propose un parcours progressif qui débute par une mise en situation concrète mettant en évidence l’importance de donner des consignes claires. Les élèves découvrent ensuite les symboles et les conventions des logigrammes, analysent des procédures du quotidien, puis produisent leurs propres représentations à partir d’algorithmes décrivant des déplacements ou des tracés géométriques. De nombreux supports, exercices, autocorrectifs et outils de structuration facilitent l’appropriation de notions essentielles à la pensée informatique et à la programmation.

Références au programme

Public cible : 5ème Primaire

Discipline : Volet Numérique

Champ : Création de contenus

Compétence : C12 Concevoir un algorithme pour résoudre un problème simple.

Attendu : Concevoir un logigramme séquentiel de déplacement.